# HasArchiMonstre

## Méthode

```lua
map_HasArchiMonstre()
```

### Exemple d'utilisation

{% hint style="info" %}
Ici on vérifie si un archimonstre est sur la carte, si oui alors on affiche un message pour prévenir
{% endhint %}

```lua
if (map_HasArchiMonstre())
{
    global_SendLogs("Un archimonstre est présent", "green")
}
```

* Si un archimonstre est détécté alors la méthode vaudra true
* Si aucun archimonstre n'est détécté alors la méthode vaudra false
